<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Станислав Гуров</title>
<link>http://gurov.my1.ru/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 13:27:41 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Alien Thing of Dune Craft</title>
<description><![CDATA[Будущее, далёкий неизведанный космос. На непригодной для жизни бесплодной пустынной планете расположился военный опорный пункт. <br /><br /> Ежегодно два лунных спутника входят в затмение, перекрывая все входящие и исходящие из атмосферы электромагнитные волны на сутки. Настал этот день. <br /><br /> В свободное от службы время вся часть собиралась в казарме, и проводило время там. Недавно в пункт был десантирован курсант, с целью прохождения окончательного испытания для получения звания «рядовой». Вся часть единогласно решила, что новичку стоит в одиночку провести ночное наблюдение за окрестностями. <br /><br /> Пока новичок несёт службу, сержант по рации требует доложить обстановку. Новичок сообщает, что в нескольких милях замечена непонятная сейсмическая активность. Сержант предполагает, что это какой-то сбой системы, возникший вследствие затмения, и приказывает продолжать нести дозор. <br /><br /> Новичок внимательно следит за передвижением непонятного подземного объекта. Кажется, что кто-то прорывает под землёй тоннели, медленно приближаясь к базе. <br /><br /> Новичок предлагает сержанту взглянуть, на что сержант нехотя соглашается. Согласно уставу, в таких ситуациях требуется привести всю часть в боевую готовность, но сержант делает скидку на то, что помогает новичку и выходит из казармы один. <br /><br /> Забравшись в дозорную башню, он смотрит на показания приборов и видит как нечто, роющее землю, аккуратно обходит стороной базу. Сержант принимает решение дождаться окончания затмения и немедленно доложить командованию сложившуюся ситуацию. <br /><br /> После этого он фиксирует среднюю скорость передвижения неизвестного объекта – 250 км&#92;ч. «Если оно пойдёт к нам – кранты». Оставив новичка на посту, сержант немедленно возвращается в казарму, подготовить взвод. <br /><br /> Вернувшись в часть, он встречает… новичка. «Какого чёрта ты здесь делаешь?! Ты же только что был в башне!» Но вся часть смотрит на сержанта с недоумением и подтверждает – новичок здесь был всё это время. Вызвав по рации башню, он слышит лишь стазисное молчание. <br /><br /> Военный врач предлагает сержанту осмотреться, но тот лишь раздражается произошедшим и посылает новичка вместе с другим рядовым на башню. Пока эти двое покидают казарму, сержант приводит взвод в боеготовность и приказывает занять позиции. <br /><br /> По рации новичок сообщает, что предпринял попытку выйти на связь с объектом. Ответа не было, но объект направился прямо к базе. <br /><br /> Осознав все просчёты и последствия, сержант идёт в радиорубку, где и сидел этот идиот, и немедленно простреливает голову. Напарника, с которым он должен был находиться почему-то отсутствовал. Вызывая того по рации, сержант узнаёт, что он как и было приказано, расположился на базе. Вместе с новичком. <br /> Теряя контроль над собой, сержанта постепенно охватывает паника. Взвод принимает решение освободить его от обязанностей и отправить на осмотр к врачу. Тем временем в башне. <br /><br /> Напарник без устали трещит и жалуется на сложившуюся ситуацию. Новичок тому не отвечает. «Хм, а ты не слишком-то разговорчивый». Но новичку как будто-то нет дела, он упорно наблюдает за передвижением объекта. Напарник замечает какие-то трещины на броне новичка и незаметно прикасается к ним. Броня быстро раскалывается. И… <br /><br /> Тем временем сержанта доставили в мобильный госпиталь и крепко закрепили в палатной койке и врач начал осмотр. <br /><br /> Внезапно по общей связи приходит сообщение от напарника новичка: «Ребята, срочно наружу, вы должны это видеть!» Взвод вместе с врачом покидают госпиталь и выходят наружу. И видят у подхода к башне труп напарника. <br /><br /> В этот же момент, оставленный в одиночестве сержант всеми силами пытается освободиться. В палату госпиталя входит напарник новичка. Сержант сразу же понимает, что на самом деле это не тот, за кого он себя принимает. <br /><br /> В попытке сделать хоть что-то, сержант начинает кричать. Взвод слышит его и спешит на помощь. Но «напарник» подходит к сержанту и наводит дуло автомата на лицо. <br /><br /> Земля начинает трястись очень сильно от приближающегося объекта. И напарник выстрелив, промахивается и падает на спину. Отскочившая от стен пуля пролетает прямо перед глазами сержанта и попадает в металлический фиксатор, освободив правую руку. С трудом вставший напарник вновь целится в сержанта, но немедленно получает удар свободной рукой в лицо и начинает пятиться назад. При этом сержант ловко выхватывает автомат и одиночным выстрелом освобождает вторую руку. Моментально он всаживает всю обойму в напарника, дырявое тело которого начинает течь странной жидкостью, слабо напоминающую кровь. <br /><br /> Напарник выживает и пятится ко входу в госпиталь. Сержант предпринимает попытку найти ещё патроны, но ничего не выходит. Жёстким ударом по приборной панели прикладом, он освобождает свои ноги, встаёт и медленно и аккуратно двигается за неизвестным, скрывшимся под личиной напарника. Увидев его прямо у двери он дожидается, когда тот выходит. «<a class="link" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tony_Montana" rel="nofollow" target="_blank">Say hello to my little friend!</a>» - говорит сержант и выстреливает подствольным снарядом в дверной проход. От напарника не остаётся и следа. Но произведённый взрыв задел взвод. Практически половина погибла, остальные серьёзно ранены. <br /><br /> Земля трясётся уже настолько сильно, что нет никакого шанса спасти кого-либо. Сержант бежит к складу, в котором хранится весь боевой запас, а так же весь военный транспорт. Он складывает всю взрывчатку в вездеход и под угрозой взрыва от тряски отвозит его к радиорубке, не забыв захватить с собой несколько пушек и гранат. <br /><br /> Когда неизвестный объект приближается практически вплотную, спрятавшийся неподалёку сержант подпрыгивает от земли до полуметра. Но когда объект достигает рубки, из которой исходил сигнал, тряска прекращается. Становится непривычно спокойно. Напуганный сержант выглядывает из-за угла посмотреть, что происходит и внезапно из земли со всей мощи вырывается нечто вроде гигантского червя. <s>Это <a class="link" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%B8-%D0%A5%D1%83%D0%BB%D1%83%D0%B4" rel="nofollow" target="_blank">песчаный червь</a>, замеченный на планете <a class="link" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D1%81" rel="nofollow" target="_blank">Арракис</a>.</s> <br /><br /> Огромной пастью он заглатывает рубку, часть казармы и грузовик полной взрывчатки, поднявшись над землёй на высоту порядка пятидесяти метров. После этого, он быстро возвращается обратно под землю. <br /> Сержант понимает, что происходит и выходит из укрытия и начинает стрелять по червю из автомата. Все пули отскакивают от толстой кожи червя, но это привлекает его внимание. Он издаёт громкий страшный рёв и раскрыв пасть собирается сожрать сержанта. <br /><br /> Тот выдыхает и бежит прямо ему навстречу. Оказавшись совсем рядом, он запрыгивает в его пасть и бросает гранату подальше в глотку. Взрыв задевает динамит в грузовике и разрывает червя надвое. <br /> Раненый и ослабленный сержант с трудом выбирается из пасти червя. Затмение закончилось. Отправив с запасного передатчика сигнал бедствия, он дожидается транспорта. Пилоты не верят своим глазам и рассказу сержанта – в то, что он один победил этого червя. В транспорте сержант связывается с командованием и наконец, докладывает о произошедшем руководству. <br /><br /> -Но что это было за существо, маскировавшееся под ваших солдат? <br /><br /> -Понятия не имею. Его разорвало на куски после взрыва. Это значит, что этих тварей можно убить. <br /><br /> -В таком случае, сержант, вам предстоит выполнить ещё одно задание…]]></description>
<link>http://icejokeart.my1.ru/news/alien_thing_of_dune_craft/2012-05-18-46</link>
<category>Статьи</category>
<dc:creator>IceJoke</dc:creator>
<guid>http://icejokeart.my1.ru/news/2012-05-18-46</guid>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 13:27:41 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Победа!</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-size:14pt;"><span style="color:red"><b>С Днём Великой Победы, друзья! <br /> Спасибо ветеранам!</b></span></span></div>]]></description>
<link>http://icejokeart.my1.ru/news/pobeda/2012-05-09-45</link>
<category>События</category>
<dc:creator>IceJoke</dc:creator>
<guid>http://icejokeart.my1.ru/news/2012-05-09-45</guid>
<pubDate>Wed, 09 May 2012 09:15:49 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Bulletstorm</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><a href="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/86632333.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/s86632333.jpg" align="" /></a><!--IMG1--></div> <br /> Когда-то в детстве мне показали игру дум 2. Она мне очень сильно понравилась. Понравилась настолько, что я не мог дождаться момента, когда смогу вновь в неё поиграть. <br /><br /> Спустя несколько лет у меня дома появился свой компьютер, на котором были анриал торнамент и медал оф хонор. Понять смысл первой мне мешала нехватка знания языка и, наверное, жизненного опыта (т.е. будь я постарше, то начал бы тыкать всё подряд, а тогда боялся что-нибудь испортить). Но потом пришёл добрый друг и всему меня научил. Бегать по разным уровням и стрелять было чем-то невероятно интересным. Гораздо более интересным, чем игры в войнушку на улице. Потенциал второй игры я так и не смог раскрыть до конца, но бродить по заскриптованным улицам и убивать немцев тоже было очень интересно. <br /><br /> Позже шутеры текли как из рога изобилия. Их было несчётное количество, я стал больше в них разбираться и пропускать самые отстойные. Какое-то время рубился в кс, позабыв обо всём на свете. <br /> После некоторого засилья шутеров в индустрии произошёл спад спроса на этот жанр. Всем резко понадобилась рпг. Поэтому шутеры стали выходить реже, но качественнее. <br /><br /> Но вот 2011 год. Игра буллетсторм, создаётся студией пипл кэн флай под надзором эпик геймс и лично Клиффи Би, т.е. отцами анриал торнамент. Лично я про этот шутер долгое время даже не слышал. Узнав, про Клиффи Би и эпиков, я немедленно поставил буллетсторм и прошёл от начала до конца. И вот что хотел бы сказать. <br /><br /> В период конца 80-х начала 90-х в кинематографе на пике популярности были крутые бодибилдеры, кульминация которых состоялась в фильме <a class="link" href="http://www.imdb.com/title/tt1320253/" rel="nofollow" target="_blank">Неудержимые</a>. В шутерах начала нулевых ситуация была похожая, но со временем пришла тенденция перестать делая протагониста супергероем и создавать «такого же как все», никчёмного задрота-неудачника. Мне это никогда не нравилось. В буллетсторме главный герой – это очень крутой накачанный парень, как и в остальных играх эпиков. Это был один из первых плюсов игры, замеченных мною непосредственно в процессе. <br /><br /> Второе, что бросилось в глаза – это «коридорность» уровней. Откровенная, не скрывающая этого. Калл оф дути, к примеру, все эти уровни тщательно скрывает, хотя остаётся таким же линейным. А тут прямо в лицо жестокая правда. Не скажу, чтобы меня это как-то сильно расстроило или порадовало, но удивило точно. <br /> <div align="center"> <br /> <!--IMG3--><a href="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/39409989.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/s39409989.jpg" align="" /></a><!--IMG3--></div> <br /><br /> А не расстроило, потому что от данного факта отвлекала первосортная графика. Я <a class="link" href="http://icejokeart.my1.ru/news/eshhjo_nemnogo_pro_rage/2012-05-02-43" rel="nofollow" target="_blank">уже писал</a> о том, что графика вышедшего позднее рэйджа с заявленными в нём мегатехнологиями и новой ультраграфикой позорно проиграла сочной детальной картинке буллетсторма. Некоторые недолюбливают эффект сепии, остающийся на протяжении большей части игры, но могу заверить вас, он только доставляет больше удовольствия. Не буду ходить вокруг да около, графика буллетстормаа мне показалась более органичной, чем в крайзисе. Понятное дело, что технология значительно слабее, но смотреть гораздо приятнее. Графика – ещё один плюс. <br /><br /> Графика тесно переплетается с дизайном. Действие игры происходит в будущем. Соответственно, нам показывают космические корабли, гигантские мегаполисы, чудные диковины других планет и всё тому подобное. Есть довольно необычные моменты, есть обычные, но, тем не менее, приводящие в восторг. Например, атака корабля в открытом космосе или вертикальное хождение по небоскрёбу (и это всё только в начале!). Игра однозначно умеет удивлять. <br /><br /> <div align="center"><!--IMG2--><a href="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/48852773.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/s48852773.jpg" align="" /></a><!--IMG2--></div> <br /><br /> Правда, к сожалению, особо любоваться графикой и дизайном не удаётся. Тем геймплея слишком высок, чтобы тратить на это время. В бешенном ритме игроку приходится убивать врагов с помощью вполне стандартного оружия и главной фишки игры – хлыста, умеющего притягивать врагов к себе. С ним же связан основной смысл геймплея: получать награды за необычные убийства. Меня это поначалу дико отпугнуло. Консервативное мышление представляло скудную картину однообразных убийств в силу отсутствия желания соответствовать логике игры. Но всё это, в итоге ушло на фоне выше обозначенных факторов. <br /><br /> Сюжет, как и полагается боевику с крутым героем, не хвастается оригинальными ходами или сложными сценарными решениями. Но, на мой взгляд, он здесь и не нужен. То, что показывают сценаристы пипл кэн флай и эпиков вполне достойно смотрится на общем фоне. Персонажей немного, но все они яркие и интересные. Так же, они не забывают шутить и острить в адрес друг друга. Получается действительно смешно, я несколько раз смеялся в голос. Даже не расстроило то, что в конце игры есть открытый намёк на продолжение. Он смотрится поистине эпично! Такого приятного конца можно пожелать любой игре. <br /><br /> Звук меня не удивил, но порадовал. Если вы знаете, как эпики относятся к звуковому содержанию, то понимаете, что с ним проблем нет. Музыка не раздражает и аккуратно вводит в атмосферу. В русской локализации ограничились лишь переводом субтитрами, оставив оригинальную озвучку. За это большое спасибо, голоса героев отличны. <br /><br /> В итоге, что мы имеем? Отличный шутер, весёлый и интересный. К сожалению, окупаемость игры вряд ли можно назвать утешительными. По каким-то неведомым причинам её обсуждают гораздо меньше, чем нашумевший рэйдж, который по общему качеству исполнения блекнет на фоне данного бриллианта. <br /> Так нужно делать игры. Моя оценка 9/10. Такие игры никогда не дотянут до десятки, но лучше уж такие.]]></description>
<link>http://icejokeart.my1.ru/news/bulletstorm/2012-05-06-44</link>
<category>Статьи</category>
<dc:creator>IceJoke</dc:creator>
<guid>http://icejokeart.my1.ru/news/2012-05-06-44</guid>
<pubDate>Sun, 06 May 2012 19:43:21 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ещё немного про Rage</title>
<description><![CDATA[Если бы в рэйдже было больше рокнролла в знаковых моментах и не нужно было принимать эти ё..ные квесты, а так же если бы ай ди не раздували за о..енные технологии, которые в итоге оказались полнейшим дерьмом на фоне двух похожих по тематике шутеров, получилась бы весьма достойная игра. Что мы увидели в итоге? Рокнролл ай ди 90-х выпилен начисто. Отсутствие юмора превращает действие в фимозность и гринд мморпг. Задумки с гонками тускнеют в общем фоне. Эта игра сильно опоздала с выходом. Местами она отдаёт духом тех самых «Старых Игр». Возможно тогда бы она смотрелась божественно. Но сейчас показывает только одно – ай ди слилась к чертям. Ждать дум 4 не имеет смысла, потому что рэйдж уже не первый и даже не второй провал. Обидно, что легендарные студии вот так умирают. <br /> <br /> А ещё из ай ди в своё время вышли такие именитые разработчики, как Американ Макги и Джон Ромеро. Время показало, какие дерьмовые из них дизайнеры. И если с Ромеро и даикатаной всё понятно без комментариев, то фанаты Алисы тут же заверещат про гениальный талант Макги. Мне искренне жаль людей, которые не способны посмотреть остальные его игры и понять, что успех Алисы был чистой случайностью. Бэд дэй ЛА ещё можно было простить за низкое качество, но Гримм расставил всё по полкам. <br /><br /> Плохой мальчик Джон Кармак тоже долгое время считался очень крутым программистом. Отчасти такое мнение составлено в силу достижений в развитии движков 90-х. Кармаку принадлежит авторство первой 3Д-графики в компьютерных играх. И в рейдже все ждали такой же прорыв. Но получили дерьмо. Про сравнение с крайзисом даже неприлично заводить разговор. <br /><br /> Вот так слилась легендарная команда. Обидно, друзья.]]></description>
<link>http://icejokeart.my1.ru/news/eshhjo_nemnogo_pro_rage/2012-05-02-43</link>
<category>Статьи</category>
<dc:creator>IceJoke</dc:creator>
<guid>http://icejokeart.my1.ru/news/2012-05-02-43</guid>
<pubDate>Wed, 02 May 2012 18:11:00 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>О Дне Рождения блога</title>
<description><![CDATA[На других блогах принято сообщать о его Дне Рождения. Чаще всего про такие вещи пишут, когда блогу исполнился год. <br /><br /> Этому блогу уже больше двух лет. Первый пост был написан очень-очень давно. Но в итоге был удалён. Долгое время сайт содержал только рассказик <a class="link" href="http://icejokeart.my1.ru/news/pro_druzhbu_i_butylku/2009-09-20-14" rel="nofollow" target="_blank">"Дружба и бутылка"</a>. <br /><br /> Только спустя два года начали появляться новые посты. Появление их стало регулярным, и, как мне казалось, будет таким постоянно. <br /><br /> Но теперь блогу придётся поскучать ещё годик-другой. Даже немного жаль так его оставлять. Надеюсь, и Вам тоже. <br /><br /> Не скучайте! <img src="http://s31.ucoz.net/sm/6/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> <br /><br /> <div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/89483967.jpg" align="" /><!--IMG1--></div>]]></description>
<link>http://icejokeart.my1.ru/news/o_dne_rozhdenija_bloga/2011-11-10-39</link>
<category>События</category>
<dc:creator>IceJoke</dc:creator>
<guid>http://icejokeart.my1.ru/news/2011-11-10-39</guid>
<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 19:21:31 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Приключения Тинтина: Тайна &quot;Единорога&quot;</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/06684458.jpg" align="" /><!--IMG1--></div> <br /><br /> Недавно посмотрел <a class="link" href="http://www.imdb.com/title/tt0983193/" rel="nofollow" target="_blank">"Приключения Тинтина"</a>. Кино оставило ряд эмоций, которыми решил поделиться. <br /><br /> Кино это - мультик, снятый Стивеном Спилбергом на студии Питера Джексона. Если эти имена для Вас ничего не говорят, рекомендую ознакомиться с их фильмографией, остальные итак всё знают. <br /><br /> Мультик рассказывает историю Индиана Джонс-стайл, только намного круче. Сюжет развивается очень бодро и круто, местами резко! Смотреть интересно и не скучно. Лично я усевшись в кресле поудобней на протяжение всего сеанса кайфовал. Так интересно давно ничего не снимали. <br /><br /> Прорисовка сделана с упором на реалистичность. Выглядит потрясающе, такая картинка смотрится гораздо лучше непонятных непропорциональных существ конкурирующих студий. Хотя стоит отметить, что некоторая мультяшность неизбежно присутствует, и радикальным противникам такой рисовки всё-равно не понравится. <br /><br /> За время сеанса я несколько раз почувствовал себя маленьким ребёнком, расплывающимся в наивной улыбке, восторгаясь увиденным. Точнее таких моментов было два. Я постараюсь описать их без спойлеров <img src="http://s31.ucoz.net/sm/6/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> <br /><br /> Момент, когда капитан вылез из летящего самолёта, чтобы залить топливо, я увидел живого человека и захотел лично к нему туда залезть и помочь. После этого капитан вспоминал своего дедулю, бороздившего моря на паруснике в XVII веке. Все эти воспоминания - похлеще всех Пиратов Карибского Моря вместе взятых. <br /><br /> В заметке про <a class="link" href="http://icejokeart.my1.ru/news/zhivaja_stal/2011-10-11-33" rel="nofollow" target="_blank">Живую Сталь</a> я рассуждал о семейных фильмах. Тинтин - тоже семейный! После просмотра и вышел из кинотеатра полный восторга и начал советовать посмотреть всем друзьям. <br /><br /> А теперь советую <a class="link" href="http://www.youtube.com/watch?v=op3w_ICK4us&feature=player_embedded" rel="nofollow" target="_blank">посмотреть</a> Вам.]]></description>
<link>http://icejokeart.my1.ru/news/prikljuchenija_tintina_tajna_edinoroga/2011-11-09-38</link>
<category>Статьи</category>
<dc:creator>IceJoke</dc:creator>
<guid>http://icejokeart.my1.ru/news/2011-11-09-38</guid>
<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 19:16:07 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Вопрос в столовой</title>
<description><![CDATA[Недавно у меня в университете открылась новая столовая. Ну и я решил её посетить. <br /><br /> Пошёл один, чисто forever alone <img src="http://s31.ucoz.net/sm/6/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> <br /><br /> Взял себе приличный такой обед за довольно низкую цену. Вцепившись руками в поднос, начал присматривать удобное место. Благо столовая оказалась большая, а народа почти не было. Глаза разбегались в поисках удобных мест. Но совершенно случайно я заметил сидевших девчёнок с соседней специальности. Шутливо так, я подсел к ним, они были не против. <br /><br /> Сначала сидели и молчаливо ели. Но совсем скоро появилась большая толпа студентов, выстроившихся в очередь от касса до входа (столовая, напомню, большая). И среди этих студентов было много бородатых парней. Девушки обратили на это внимание и начали рассуждать, как эта борода портит парней. Мне захотелось поинтересоваться, что им в бородах не нравится, но я решил послушать разговор дальше. В итоге одна из них заявила: <br /><br /> -У всех парней волосы растут на подбородке, а девушек на ногах. <br /><br /> От такого гениального логического хода мыслей я даже поперхнулся. Девушки, разумеется, посмеялись надо мной. <br /><br /> -А тебе нравятся волосы на ногах? - спросила одна из них. <br /><br /> -Я на такие вещи даже не смотрю. <br /><br /> -А на что смотришь? <br /><br /> Ну тут включил свою фирменную саркастическую улыбку и крутой голос знатного обольстителя <img src="http://s31.ucoz.net/sm/6/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> <br /><br /> -Ну что вы, в глаза смотрю, - они, ясное дело, уже рассмеялись, - Прямо в душу заглядываю. <br /><br /> -Ага, в душу, сразу в обе, - она подкрепила свои аргументы, руками поддержав обе души. <br /><br /> Короче, забыл я совсем спросить про бороду.]]></description>
<link>http://icejokeart.my1.ru/news/vopros_v_stolovoj/2011-11-03-37</link>
<category>События</category>
<dc:creator>IceJoke</dc:creator>
<guid>http://icejokeart.my1.ru/news/2011-11-03-37</guid>
<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 14:03:15 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Rage</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><a href="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/63116680.png" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/s63116680.jpg" align="" /></a><!--IMG1--></div> <br /><br /> <div align="center">Два года назад я написал <a class="link" href="http://icejokeart.my1.ru/blog/2009-08-17-1" rel="nofollow" target="_blank">статью об игре Rage</a>. <br /><br /> И сейчас, когда игра вышла, очень хочется написать рецензию. Но как-то не могу подобрать слова. Так что буду краток, не судите строго. <br /><br /> Игра оказалась хуже, чем я предполагал. Но хорошая, на один раз пройти можно. По сети играть не интересно. Дробовик, снайперка и BFG - в порядке, крылопатки прикольные. Боссы - отстой. <br /><br /> <!--IMG2--><a href="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/85501922.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/s85501922.jpg" align="" /></a><!--IMG2--> <br /><br /> Элементы рейсинга реализованы средне. <br /><br /> <!--IMG3--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/52562585.jpg" align="" /><!--IMG3--> <br /><br /> ID не та, об этом уже все наговорились.</div>]]></description>
<link>http://icejokeart.my1.ru/news/rage/2011-10-30-36</link>
<category>Статьи</category>
<dc:creator>IceJoke</dc:creator>
<guid>http://icejokeart.my1.ru/news/2011-10-30-36</guid>
<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 18:36:04 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Про дубляж</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://static.piter.tv/flex/is_player.swf?mediaItemUrl=http%3A//service.piter.tv/player_xml/%3FnewsId%3D15878?mediaItemUrl=http%3A//service.piter.tv/player_xml/%3FnewsId%3D15878"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://static.piter.tv/flex/is_player.swf?mediaItemUrl=http%3A//service.piter.tv/player_xml/%3FnewsId%3D15878?mediaItemUrl=http%3A//service.piter.tv/player_xml/%3FnewsId%3D15878" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><a href="/event/15878/" target="_blank"></a></div> <br /><br /> К предыдущему посту.]]></description>
<link>http://icejokeart.my1.ru/news/pro_dubljazh/2011-10-25-35</link>
<dc:creator>IceJoke</dc:creator>
<guid>http://icejokeart.my1.ru/news/2011-10-25-35</guid>
<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 13:44:02 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Перевод хорошего, плохого и злого</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://icejokeart.my1.ru/_nw/0/13435092.jpg" align="" /><!--IMG1--></div> <br /><br /> Художественный фильм <a class="link" href="http://www.imdb.com/title/tt0060196/" rel="nofollow" target="_blank">«Хороший, плохой, злой»</a> наверное, мой самый любимый. Нравится он мне давно, нравится полностью. Я не люблю давать оценки фильмам и не слишком-то разбираюсь в том, как раньше было принято снимать кино, и всё же моя оценка 10 из 10. <br /><br /> Смотрел я его всегда в разных переводах. Дубляж телевизионный я почти не смотрел – он мне сразу не нравился. В двухголосом пиратском переводе слушать было гораздо приятнее, в некоторых момент слышался голос актёров, а не дублёров. Но не везде. <br /><br /> Совершенно недавно я посмотрел этот фильм ещё раз. Теперь уже убеждённый, что перевод сильно портит замысел режиссёра. И оказался прав. Внезапно выяснилось, что хороший блондин часто приговаривает поговорки типа «Sure I’m sure» или «It’s not smoke, it’s a rock». Злой Туко ужасно читает, кое-как складывает буквы в словах. Только Ангельские Глазки не удивил. <br /><br /> Оказывается, в фильме есть неслабый юмор. Герои постоянно острят друг другу и вообще круто смотрят на вещи. Почему этого нет в переводе – непонятно. <br /><br /> Просто решив получить гарантированное удовольствие перепросмотром любимого фильма, я совместил приятное с полезным и провёл эксперимент. Вывод: фильмы нужно смотреть только в оригинале, иначе теряется смысл.]]></description>
<link>http://icejokeart.my1.ru/news/perevod_khoroshego_plokhogo_i_zlogo/2011-10-18-34</link>
<category>Статьи</category>
<dc:creator>IceJoke</dc:creator>
<guid>http://icejokeart.my1.ru/news/2011-10-18-34</guid>
<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 16:54:54 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
